ios简单模仿随便走的AR功能一

由于项目需求,需要实现类似随便走的AR功能,先来张随便走的截图,如下:

在这里插入图片描述

目前也有一些第三方的AR框架,所以不知道随便走到底是基于第三方的还是自己做的,但接下来我们会用简单的方式来实现AR功能。在这之前,你得先了解一些基本的常识,

1、真北真北指的是地理的北极

2、磁北 磁北指的是磁场北极

3、方位角是从某点的指北方向线起,依顺时针方向到目标方向线之间的水平夹角

我们知道在iOS系统框架中,有一个叫CoreLocation框架,专门是跟定位有关,通过这个框架,我们可以很方便的实现指南针的功能。我们可以看下CLLocationManager这个管理类,里面有经纬度、设备的真实方向等信息。我们看下CLHeading这个类,如下:

在这里插入图片描述

通过这个类,我们可以获取到设备跟磁北、真北的角度,x,y,z方向上的磁力值,我们先简单实现一个这样的功能,先画一个雷达图,在雷达图上有一根线指向磁北,

1、我们先新建一个UIVew,在drawRect:(CGRect)rec函数里画一个黑色的圆圈,代码如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextAddEllipseInRect(context, rect);

[[UIColorcolorWithRed:0green:0blue:0alpha:0.6f]set];

CGContextFillPath(context);

}

2、我们在黑色的圆圈上面画一圈圈的白色圆圈,画三次,代码如下:

NSArray*colors = @[

[UIColorcolorWithRed:240.0/255.0green:240.0/255.0blue:240.0/255.0alpha:0.8],

[UIColorcolorWithRed:240.0/255.0green:240.0/255.0blue:240.0/255.0alpha:0.8],

[UIColorcolorWithRed:240.0/255.0green:240.0/255.0blue:240.0/255.0alpha:0.8]

];

NSInteger radius =self.frame.size.width/2/3, increment =self.frame.size.width/2/3;

NSArray*angles = @[

@{@"start":@0,@"end":@360},

@{@"start":@0,@"end":@360},

@{@"start":@0,@"end":@360},

];

for(inti =0; i < colors.count; i++) {

[colors[i]setStroke];

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2)

radius:radius

startAngle:DEGREES_TO_RADIANS([[angles[i]valueForKey:@"start"]integerValue])

endAngle:DEGREES_TO_RADIANS([[angles[i]valueForKey:@"end"]integerValue])

clockwise:YES];

path.lineWidth=1;

[pathstroke];

if(i==colors.count-2)

{

increment=self.frame.size.width/2/3;

}

radius += increment;

}

效果如下图:

在这里插入图片描述

3、然后我们画一根线,代码如下:

CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);

CGContextSetLineWidth(context,1);//线宽

CGContextSetAllowsAntialiasing(context,true);

CGContextSetRGBStrokeColor(context,70.0/255.0,241.0/255.0,241.0/255.0,1.0);//线的颜色

CGContextBeginPath(context);

CGContextMoveToPoint(context,self.frame.size.width/2,0);

CGContextAddLineToPoint(context,self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2);

CGContextStrokePath(context);

4、我们初始化CLLocationManager这个类,代码如下:

self.locationManager= [[CLLocationManageralloc]init];

if([CLLocationManagerlocationServicesEnabled])

{

// Configure and start the LocationManager instance

self.locationManager.delegate=self;

self.locationManager.desiredAccuracy= kCLLocationAccuracyBest;

self.locationManager.distanceFilter=100.0f;

//            [self.locationManager startUpdatingLocation];

//            [self.locationManager startUpdatingHeading];

}

5、在CLLocationManager回调函数里,

- (void)locationManager:(CLLocationManager*)manager

    didUpdateToLocation:(CLLocation*)newLocation

    fromLocation:(CLLocation*)oldLocation

    {

    }

我们让这个雷达图跟着角度转,指向磁北或真北,代码如下:

floatdirection = newHeading.trueHeading;

floatheadingAngle = -(direction*M_PI/180);

_arcsView.transform= CGAffineTransformMakeRotation(angle);

效果如下:
在这里插入图片描述
下篇文章,我们会继续画雷达图,一个扇形区域,还有雷达图上的点~~~~~~